3DMAX建模不规则多边形结构有哪些方法?
2021-04-16
14589
0
3DMAX如何建模不规则多边形结构?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 本文将着重介绍关于3DMAX建模不规则多边形结构步骤。
1. 先创建一个基本的对象,面上给出足够的分段:
2. 打开3DMAX的拓扑工具,选择应用“蒙皮”命令:

3. 编辑多边形,进入“多边形”子物体,选择面,应用“插入”命令。
4. “删除”上一步中选中的面,应用“壳”修改器。
5. 完成。
好了,3DMAX如何建模不规则多边形结构?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax软件模型表面加线的三种有效方法!
44203人 阅读
2021-09-29

maya中锁定并解锁物体教程
33211人 阅读
2021-05-06

C4D软件打开材质节点编辑器教程
33001人 阅读
2021-04-21

Maya中怎样设置动画时间轴?
31662人 阅读
2021-05-17

c4d一般怎样调整坐标轴轴心的位置?
26972人 阅读
2021-05-19

C4D布尔运算后线乱了有什么解决方法?
25412人 阅读
2021-04-28

3dmax透视旋转模型或旋转视图模型消失的原因及解决方法!...
25257人 阅读
2021-12-30

zbrush软件中怎样快速将模型放到画布中心?...
24030人 阅读
2021-04-12

【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
23518人 阅读
2021-03-31

c4d软件中把模型对齐于地面教程
20585人 阅读
2021-04-26


